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[구글 애널리틱스 초급] chapter 4. 기본 캠페인 및 전환 추적

🌐 초보자용 Google 애널리틱스 - 맞춤 캠페인을 측정하는 방법 - URL 작성 도구를 활용한 캠페인 추적 - 목표를 사용하여 비즈니스 목표 측정하기 - Google Ads 캠페인을 측정하는 방법 - 과정 복습 및 다음 단계 [3] 기본 캠페인 및 전환 추적 1. 맞춤 캠페인을 측정하는 방법 마케팅 캠페인은 Google 애널리틱스에서 '캠페인 태그 추가'를 통해 추적한다 캠페인 태그 : 온라인 마케팅 또는 광고 자료의 URL 링크에 추가하는 정보 종류(5가지) : medium, source, campaign, content, term 태그 설명 캠페인 예시 medium 메시지를 사용자에게 전달하는 방식을 추적 이메일 - email 유료검색광고 - cpc 소셜네트워크 - social source 사용자..

[구글 애널리틱스 초급] chapter 3. 기본 보고서

🌐 초보자용 Google 애널리틱스 - 잠재고객 보고서 - 획득 보고서 - 방문 형태 보고서 [3] 기본 보고서 1. 잠재고객 보고서 사용자의 특징 파악 사용자의 특징? 거주 국가, 사용 언어, 사이트에 접속할 때 사용한 기술, 연령, 성별, 참여도, 충성도 확인 📍 활성 사용자 보고서 사이트 도달범위 (밀착도) 확인 📍 인구통계 보고서 사용자의 연령 및 성별에 대한 정보 제공 📍 관심분야 보고서 기술, 음악, 여행, TV와 같은 유형의 웹 콘텐츠에 대한 사용자의 선호도 장점 1) 타겟 잠재고객이 명확히 정해져 있다면 타겟 잠재고객에게 광고가 게재되어 있는지 확인 가능 2) 마케팅 및 콘텐츠에 대한 전략적 결정을 내릴 때 참고 가능 주의 보고서에 데이터가 표시되려면, 각 속성에 대한 '인구통계 및 관심분..

[구글 애널리틱스 초급] chapter 2. 애널리틱스 인터페이스

🌐 초보자용 Google 애널리틱스 - Google 애널리틱스 탐색 - 개요보고서 이해하기 - 전체보고서 이해하기 - 보고서를 공유하는 방법 - 대시보드 또는 설정 자동 저장을 설정하는 방법 [2] Google 애널리틱스 인터페이스 1. Google 애널리틱스 탐색 Google 상품매장에 애널리틱스 데모 계정을 사용하는 예시 🟨 실시간 보고서 사용자 유입경로와 전환 여부 등의 정보를 포함한 웹사이트의 사용자 행동을 실시간을 볼 수 있다 🟨 잠재고객 보고서 연령, 성별, 유입경로, 관심분야, 참여도, 신규/재사용자 여부, 사용 중인 기술과 같은 사용자 특징 확인 🟨 획득 보고서 사용자를 사이트로 유도한 채널을 볼 수 있음 • 무료 검색 • CPC (클릭 당 비용, 유료 검색) • 소셜 네트워크 • 추천 ..

[구글 애널리틱스 초급] chapter 1. 애널리틱스 소개

🌐 초보자용 Google 애널리틱스 - Google 애널리틱스 구현 - 기본 보고서의 내용파악 - 대시보드 설정 - 온라인 전환 추적 - 기본 분석 수행 [1] Google 애널리틱스 소개 1. 디지털 애널리틱스가 중요한 이유 🟨 디지털 애널리틱스란? : 기본 구매 유입경로 온라인에서는 예측하기 힘들지만, 디지털 애널리틱스를 활용하여 유입경로의 다양한 측면을 측정 가능 - 구매를 유도한 온라인 동작이 무엇인지 추적 - 해당 데이터를 이용하여 신규 및 기존 고객에게 도달하는 방법에 대한 정확한 판단을 내림 🔸 획득 단계 : 인지도 제고, 사용자 관심분야 확보 시점 🔸 행동 단계 : 사용자가 행동 참여 🔸 전환 단계 : 사용자가 고객이 되어 거래하는 시점 🟨 활용 방법 • 애널리틱스를 활용하여 온라인 광고 ..

[구글 애널리틱스] GA의 계층구조

https://www.youtube.com/watch?v=2P3AKQniHTk 🌐 Google Analytics GA의 계층구조 (총 3단계) 계정 > 속성 > 보기 🟨 계정 | 브랜드 단위 계정이름 : 추적하고자 하는 브랜드명 ID 1개당 100개 계정을 생성 가능 나이키와 아디다스를 추적하고 싶으면 계정을 2개 만들어야 한다 🟨 속성 | 추적하고 싶은 채널의 단위 (web, app등) 속성설정 : 추적하고자 하는 웹사이트 명 계정 1개당 50개의 속성 생성 가능 나이키의 웹사이트, 모바일 웹, 모바일 앱서비스 3가지 -> 속성 3가지 필요 🟨 보기 속성 1개당 25개 보기 생성 가능 🔸 업종카테고리 선택한 업종 카테고리에 속한 다른 기업과의 비교분석 및 벤치마킹 가능 🔸추적 ID 가져오기 Google..

미니맵 만들기 / Raw Image / Render Texture

Raw Image & Render Texture & 미니맵 만들기 ✏️ 실시간으로 미니맵 출력하기 🔻Canvas에 RawImage를 추가한다 🔻씬에 Minimap 용 카메라를 추가한다 🔻 카메라 Target Texture (Render Texture)에 넣어줄 Render Texture를 Project창에 새로 만들고 할당한다 🔻 RawImage MiniMap에도 Render Texture를 할당한다 🔻 현재 미니맵 카메라는 Player를 따라다니지 않기 때문에 Player의 자식으로 넣어준다 ✏️ 미니맵의 모양 바꾸기 원하는 마스크 이미지를 가져온다 (원이나 다른 모양) 🔻 Canvas에 Image를 추가하고 마스크 이미지를 source에 넣는다 RawImage Minimap의 RectTransform..

유니티 2022.06.06

Slider HP Bar / property / Billboard

Slider HP Bar 를 추가 & Enemy HP 감소 다루기 & Billboard 🔻 HP바를 표시할 오브젝트 아래에 Canvas를 추가하고, 크기를 조정한다. 📣 WorldSpace로 변경 🔻 Canvas 아래에 Slider UI를 추가한다 Handle Slide Area 손잡이는 필요에 따라 비활성화하여 없앤다 🔻 EnemyHP 스크립트를 새로 생성하여 컴포넌트로 추가한다 📌 체력은 property 프로퍼티로 생성한다 //태어날 때 체력을 최대체력으로 하고싶다 //UI도 같이 표현하고 싶다 using UnityEngine.UI; public class EnemyHP : MonoBehaviour { public int maxHP = 2; int hp; public Slider sliderHP; p..

유니티 2022.06.06

player 순찰 & 추적 / waypoint / NavMeshAgent

Floor의 Navigation을 Bake 한다 순찰 & 추적할 Enemy를 생성하고 NavMeshAgent와 Enmey.cs를 컴포넌트추가한다 Enemy가 순찰할 포인트를 만든다 빈 오브젝트 PathManager에 자식 WayPoint를 추가한다. 부모에 PathManager.cs도 추가한다 PathManager.cs 스크립트에서 waypoint 순찰 지점 목록을 배열로 가져온다. //waypoint목록을 가져오고싶다 public class PathManager : MonoBehaviour { public static PathManager instance; public Transform[] wayPoints; //배열 생성 void Awake() { instance = this; } void Start..

유니티 2022.06.06

애니메이션의 특정 부분에 다른 이벤트가 함께 나타나는 기능 / Animation Event / Hit

애니메이션의 원하는 부분에 다른 이벤트가 함께 나타나게 하기 대부분 가져온 애니메이션의 경우, Attack(Read-Only)로 되어있기 때문에 수정이 불가능 하다 즉, 수정 가능한 애니메이션으로 바꿔야 한다 본래 애니메이션을 Ctrl+D 로 복붙하여 날 것의 애니메이션을 만든다 그럼 Read-Only였던 애니메이션은 수정 가능한 애니메이션이 된다 수정 가능한 애니메이션이 되었다면, 행동 중에 원하는 부분만 콕 집을 수 있다 ! ✏️ Add Animation Event : 긴 형태의 아이콘이 바로 콕 집는 아이콘이다 콕 집은 Animation Event를 클릭하면 Inspector창에 사용가능한 함수 목록이 뜬다 (아직 설정한 것이 없어 No Function이다) ( Animator는 이미 추가되어있음 ..

유니티 2022.06.05