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유니티 C# 프로그래밍 기초 - 변수 출력하기(int, float, string, bool)

유니티 C# 프로그래밍 기초 [유니티에서 사용하는 변수의 종류] & [변수 출력하기] Unity에서 사용하는 기초적인 변수 4가지 데이터 형식 구분 비고 int 정수형 데이터 float 소수점 있는 실수 데이터 변수 뒤에 f를 반드시 붙여야 함 float speed = 3.3f; string 문자열 데이터 큰따옴표로 묶어야 함 string name = "제시"; bool 논리형 데이터 true/false를 판단하는 데이터 변수는 데이터를 메모리에 저장하는 장소이다 단, 숫자/문자/논리형에 따라 변수를 저장하는 형식이 다르다 변수의 이름을 붙이는 것을 선언이라하고, 값을 설정하는 것을 초기화라 한다 int Age = 10; float height = 1.5f; string name = "제시"; bool..

유니티 2022.03.27
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논리연산자, string, 유니티, Float, 배열, 삼항연산자, unity, Ai, C#, StableDiffusion, 유니티배열, iNT, AI이미지생성, bool, AI이미지, 연산자, 유니티기초, 이항연산자, 변수,

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