모두 Enemy script 바꾸고 싶은 색의 material를 만들고 assign 한다 public Material matWhite; Damage 데미지를 받을 때 코루틴 함수로 0.2초 뒤에 Material를 교체하는 로직 SkinnedMeshRenderer와 GetComponentsInChildren -> 스크립트가 있는 오브젝트 자식의 모든 MeshRederer를 가져온다 Material의 리스트 backup를 만들어서 기존 material을 저장하고, 다른 white material를 불러와 바꾼다 smr[i].material은 현재 material을 갖고 있는 리스트이다 ! 0.2초 후에 기존 matrial로 돌아오도록 smr[i].material = backup[i]로 선언한다 Skinned..