유니티 3D 쿼터뷰 액션게임 만들기 👾 드랍 무기 입수 / 교체 👾 1. 오브젝트 감지 ✏️ Player가 무기에 접근 인지 트리거 된 아이템을 저장하기 위한 변수선언 ✏️ 트리거 이벤트인 OnTriggerStay, Exit 사용 📌 OnTriggerStay() Wepon 태그를 조건으로 하여 로직 작성 무기 영역에 다가가면, other 변수에 저장 📌 OnTriggerExit() 무기 영역에서 벗어나면, nearObject는 없음을 표시 해당 영상은 OnTriggerEnter이어서 Stay와 숫자가 다를 수 있음 2. 무기 입수 🔻 무기와의 인터렉션을 위한 bool 값 선언 bool iDown; 🔻 Interaction 버튼 입력 Input Manager에서 Interaction button 생성 / ..